Manual do capelo
Como o painel 7×7 se organiza no Sugar Rush 1000
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O Sugar Rush 1000 ocupa um painel de sete colunas por sete fileiras, quarenta e nove casas. Não existe linha clássica para seguir com o dedo. O acerto nasce quando cinco ou mais peças iguais se encostam na horizontal ou na vertical, formando um bloco. A ficha do provedor descreve esse modo e publica uma tabela que sobe conforme o bloco cresce, até quinze ou mais iguais.
Depois de um bloco pago, as peças vencedoras saem e o que estava acima desce. Novas peças completam os buracos. Se outro bloco de cinco (ou maior) aparecer, a queda continua. Uma única aposta pode, portanto, abrir uma série de quedas antes de o painel sossegar. Isso está na descrição pública do jogo, não em conversa de fórum.
Casas marcadas e o teto de 1.024×
Sempre que um símbolo pagante explode, a casa fica marcada. Se outro bloco estourar de novo na mesma casa, entra um multiplicador, começando em 2× e dobrando a cada nova explosão até 1.024×. O valor daquela casa se aplica às combinações que se formam sobre ela. No giro comum as marcas se desfazem quando a sequência acaba; na rodada extra elas permanecem, como detalhamos na página de RTP.
Dispersos e a porta dos giros extras
Três, quatro, cinco, seis ou sete dispersos em qualquer lugar do painel abrem a rodada com 10, 12, 15, 20 ou 30 giros, nesta ordem. Durante a rodada, a mesma contagem acrescenta a mesma tabela de giros extras. A ficha avisa que, se o total da rodada chegar a 25.000 vezes a aposta, a sessão se encerra, o teto é pago e os giros que sobraram se perdem.
Compra da rodada, só com o que está escrito
O documento de regras registra duas compras, com RTP teórico de 96,52% na rodada comum e 96,44% na super rodada. O custo em múltiplos da aposta, a faixa em real e se a casa oferece ou não esses botões ficam como [verificar] no painel da própria plataforma.
